Você pode transmudar uma malha em um wireframe no Blender? Absolutamente, e pode ser um efeito muito legítimo se você jogar suas cartas corretamente.
Cá estão as seis melhores maneiras de transmudar uma malha em um wireframe no Blender. Unicamente uma pergunta permanece: o que você vai terminar fazendo com eles?
Porquê transmudar uma malha para um wireframe no Blender
São vários fluxos de trabalho do Blender que se curvam em direção a um efeito tipo wireframe, realizado através da malha base de sua escolha.
Também não estamos falando sobre a alternância de sobreposição de wireframe – você pode acessar esta opção de exibição no quina superior recta da janela de visualização, no entanto, ou através do menu de exibição da janela de visualização com o botão Z chave. Mudança + Z também ativará e desativará a exibição do Wireframe.
1. Use a instrumento Wireframe
A instrumento Wireframe no Blender é um modificador degenerativo que reduz seu objeto a uma rede de “tubos” envolvendo cada aresta da malha. Você pode encontrá-lo no modo de edição sob o Face suspenso.
É a maneira mais simples de gerar um wireframe no Blender. Existem algumas maneiras de tornar cada operação do Wireframe sua no quadro Adjust Last Operation – você pode Meandro a novidade malha, Substituir o idoso, mude seu Grossurae até mesmo use algumas alavancas para prometer um medidor uniforme em todo o novo protótipo.
Recomendamos o uso da instrumento Wireframe para casos gerais e primitivos simples. Para uma sensação de finesse mais afinada, o modificador Wireframe pode ser o que você está procurando.
2. Use o modificador de estrutura de arame
O modificador Wireframe pega todas as arestas em uma malha e transforma cada uma em um polígono de quatro lados, todos os quais são soldados para formar uma novidade malha. Ao contrário do operador Wireframe, os modificadores não são destrutivos até o momento em que você os aplica; você pode até ajustá-los mudando a ordem em que cada modificador é aplicado na rima de modificadores.
Para usar o modificador Wireframe:
- Selecione o objeto que você gostaria de transformar em um wireframe.
- Na guia Modificadores em Propriedades, selecione Estrutura de arame no menu suspenso Modificadores.
- Ajuste suas configurações até que você tenha o que deseja à sua frente.
- Bloqueie-o voltando ao Modo de Objeto e selecionando Empregar.
Nas configurações do modificador de Wireframe, você tem muitas das mesmas opções de antes, muito porquê algumas provisões extras que podem ser úteis:
- Grossuraa largura de cada braço do wireframe.
- Meandroque você pode usar para ajustar o posicionamento do seu wireframe em relação à geometria original.
- Limiteque você pode usar para gerenciar os limites da ilhota UV da malha eventual.
- Substituir Originalpermitindo que você retenha a malha original sob a novidade malha de arame.
- Grossurao protocolo pelo qual a craveira da “tubulação” do wireframe é determinada em torno de coisas porquê cantos afiados; Relativo determina a espessura de cada braço de wireframe pelo comprimento do próprio vão.
- Bordas de Vincoque passa a ferro em arestas distintas em antecipação a um modificador de Superfície de Subdivisão em cima desse efeito.
- Indemnização de Materialque coordena o índice de material original com a novidade geometria do wireframe, deslocando-o de congraçamento.
- Grupo de vérticesconferindo um proporção extra de controle sobre a tubulação do wireframe agora endurecida em torno de cada borda – vértices de menor peso terminarão com wireframes mais finos entre eles.
Essa abordagem só é aplicável se sua malha realmente tiver faces. Se você quiser gerar um wireframe de um tanto porquê um objeto Grease Pencil ou uma curva NURBS, talvez seja necessário tentar outra coisa.
3. Use o modificador de skin
Linhas e curvas adimensionais exigem um pouco de tempo e zelo, mormente se você estiver detrás de uma malha limpa com pouco incômodo depois. Antes de poder usar o modificador Skin em uma curva NURBS ou um objeto Grease Pencil, você precisará primeiro convertê-lo em uma malha.
Para fazer isso, vá para o Object Mode e clique com o botão recta do mouse com sua curva ou categoria Grease Pencil selecionada. Pairar sobre Transmudare você deve ver um Malha opção; selecione-o e volte para o Modo de Edição.
Agora, você pode empregar qualquer modificador que desejar, incluindo o modificador de Skin. Isso envolverá sua malha curva em uma malha sólida com a qual você pode trabalhar porquê qualquer outro tipo de geometria generalidade. Construa qualquer forma que você quiser com NURBS ou com o Grease Pencil, e dê volume quando tudo estiver encaixado no lugar.
Se o seu “wireframe” é simplesmente o esqueleto do tópico solicitado e só precisa de geometria dimensional sobre ele para trabalhar, o modificador de Skin deve ser capaz de fazer o trabalho. Você pode ter alguns contratempos se o seu protótipo for complicado em algumas áreas, mas se leste for o seu método de escolha, você poderá encontrar o caminho ao volta do travanca em seguida uma cuidadosa revisão no Modo de Edição.
Você também pode usar a curva Chanfro controle deslizante no quadro Propriedades para dar dimensão a uma curva.
4. Use nós de geometria
Existem vários fluxos de trabalho do Geometry Node que resultarão na malha de arame dos seus sonhos – o Malha para curva O Node elimina todas as faces que compõem sua malha, deixando exclusivamente arestas e vértices para trás.
Zero é dizimado ou simplificado; em vez disso, você fica com seu objeto em sua forma bruta:
- Na espaço de trabalho Nós de geometria, crie uma novidade Árvore de nós.
- Adicione dois nós de geometria linear: a Malha para curva Nó, seguido por um Curva para Malha Node, tudo entre os nós de ingressão e saída do grupo.
- Empregar o efeito no quadro Modifiers ou continue a explorar esse efeito em relação a outros Nodes ativos na árvore.
Sem leste segundo Node, empregar leste efeito diretamente resultaria no desaparecimento completo de sua malha. Os nós podem parecer complicados no início, mas uma solução para muitos problemas comuns é sempre prometer que sua geometria pretendida tenha um fado para pousar. Em alguns casos, isso será simplesmente a Saída do Grupo. Se isso não for suficiente, você pode precisar de um nó suplementar, porquê o que usamos cá.
5. Use nós de textura
Ao contrário da crença popular, o Wireframe Node é na verdade um Texture Node, não um Geometry Node. O Wireframe Node no Blender analisa sua malha através do processador Cycles, triangulando sua topologia e extraindo-a porquê um novo conjunto de arestas, que são portanto simplificadas em um novo shader de textura por cima.
Para usar o Wireframe Node, clique na espaço de trabalho Shading e crie um novo material no quadro Nodes.
- Use o Somar dropdown para gerar dois novos nós: um Estrutura de arame nó e um Misturar sombreador Nó.
- Conecte sua saída BSDF a uma das entradas Shader no Mix Shader.
- Vincule a saída Factor do Wireframe Node com a ingressão Factor do Mix Shader.
- Use a saída de Shader solitária do Mix Shader para conectar todo o esquema ao seu Material Output Node à direita.
Não é exatamente um wireframe que você pode pegar; na verdade, é totalmente invisível fora da sobreposição Material Preview e da sobreposição Render Preview. É, no entanto, uma maneira única de estilizar um protótipo e gerar uma variedade de efeitos e designs interessantes inspirados em wireframes.
6. Faça o wireframe do zero
E se nenhuma das opções supra te pegar? Você sempre pode gerar o corpo do wireframe totalmente do zero. O caminho do guerreiro nem sempre é glamoroso, mas é uma abordagem que vai prometer exatamente o que você quer.
Para pular a automação e debutar com o melhor deles, você pode debutar quebrando qualquer primitiva geométrica, ou mesmo começando com a geometria básica, logo de rostro.
Criando Wireframes no Blender: Tronify Your Last and Greatest
Wireframes no Blender não devem ser limitados às configurações de exibição da sua viewport. Dê ao seu público a emoção cibernética de uma vida com qualquer um desses fluxos de trabalho do Blender para malhas de wireframe.
Há tantas maneiras legais de usar uma malha de arame. Se você gosta de trabalho low-poly ou está interessado em gerar um tanto mais aterrorizante e diabólico, os wireframes no Blender são a maneira perfeita de reprofundar o testemunha em um mundo do dedo do seu design.
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