Há muita conversa na indústria de tecnologia sobre porquê os jogos para dispositivos móveis são o porvir. E, no entanto, os jogos que estão no topo das paradas nas lojas de aplicativos não ajudam a inspirar muita crédito nesse porvir. Na melhor das hipóteses, temos jogos bons o suficiente para jogar por alguns minutos, mas nunca para submergir profundamente na história ou na jogabilidade.
Mas por que isso? Por que os jogos para celular ainda parecem tão decepcionantes? Dada toda essa inovação de ponta em hardware e software de smartphone, você esperaria que os jogos para celular alcançassem, perceptível? Muito, infelizmente o problema é muito mais sutil do que isso. Cá estão seis problemas com jogos para celular que ainda precisamos resolver.
1. Jogos para celular pagos não vendem muito
Uma grande diferença entre jogos de console e jogos para dispositivos móveis é o padrão de negócios. Enquanto o primeiro vem com um dispêndio inicial, o padrão freemium domina o último. De consonância com um relatório do Statista.com, somente tapume de três por cento de todos os jogos para celular na Google Play Store são pagos. Semelhante é o caso da Apple App Store.
As pessoas simplesmente não gostam de remunerar por jogos para celular, e os raros que realmente o fazem, pagam somente por meio de compras no aplicativo e microtransações. Portanto, isso força os desenvolvedores de jogos a se conformarem com esse padrão ou permanecerem nos jogos de console. Agora, não estamos dizendo que o padrão freemium não é lucrativo. De roupa, de consonância com um cláusula do BusinessInsider.in, o PUBG Mobile ganhou quase US$ 254 milhões em gastos com jogadores somente em novembro de 2021.
Mas o problema com o padrão freemium é que ele não é adequado para fazer jogos de cumeeira orçamento no nível de console. É muito aventuroso para os desenvolvedores investir tanto tempo e quantia criando um jogo para celular de última geração, na vã esperança de que as pessoas possam remunerar por ele mais tarde… depois de jogá-lo de perdão.
2. Os algoritmos da App Store favorecem somente os principais gráficos
Podemos colocar segmento da culpa pela falta de jogos para celular na forma porquê as lojas de aplicativos organizam seus diretórios. Para lhe dar alguma perspectiva, de consonância com outro relatório do Statista.com, existem tapume de 2,7 milhões de aplicativos na Google Play Store e quase 2 milhões de aplicativos na Apple App Store.
Outro relatório do Statista.com afirma que entre 11 e 13,5% desses aplicativos são jogos, com a Google Play Store sozinha com 477.877 títulos de jogos ativos em dezembro de 2021.
Isso significa que se você é um desenvolvedor de jogos – principalmente um novo – as chances de sucesso do seu jogo são muito baixas. Esqueça se sobresair no mar de aplicativos. É um milagre se você for desvelado. E as lojas de aplicativos fazem pouco para ajudar os novos desenvolvedores a serem vistos.
Ao pesquisar um aplicativo, a maioria das pessoas escolhe somente um dos itens no topo da lista. E por desculpa disso, os vencedores continuam ganhando e os perdedores continuam perdendo. Não há incentivo real para as lojas de aplicativos apoiarem desenvolvedores além daqueles que estão gerando mais receita. Isso desencoraja novos desenvolvedores de assumir o risco de produzir melhores jogos para celular.
3. Baixas expectativas do consumidor
Em qualquer nível, nós, os usuários, também somos responsáveis por jogos para dispositivos móveis terem uma imagem ruim. A menos que você nunca tenha entrado no Reddit, você sabe que as pessoas costumam criticar os jogos para celular por não serem “jogos reais” devido a razões óbvias demais para serem ignoradas. Os jogadores nem esperam que os jogos para celular sejam bons, logo não os surpreende quando os jogos se tornam ruins.
Os jogos para celular são vistos porquê uma natividade dispensável de entretenimento – um tanto que você pode trocar facilmente por outra coisa. Logo, naturalmente, os usuários não se incomodam em reclamar quando um jogo para celular é ruim. Em outras palavras, não existe um mecanismo de feedback real. A maioria das pessoas simplesmente desinstala um aplicativo se não gostar dele e instala outro, esperando que não seja uma grande desilusão.
Leste não é o caso de jogos de PC ou console. A comunidade de jogos é muito sensível ao hobby e procura ativamente melhorias e correções de bugs, e faz com que suas sugestões sejam ouvidas para que os desenvolvedores possam produzir jogos melhores. Por mais cruéis que algumas críticas negativas possam ser, elas são úteis para detectar erros. Para jogos para celular, esse nível de paixão e compromisso simplesmente não existe.
4. Controles de tela sensível ao toque ruins
A menos que você compre um telefone devotado para jogos com botões de ombro porquê o Black Shark 4, que analisamos cá no MUO, os smartphones comuns simplesmente não podem competir com um controlador de console. Todos os controles de um jogo para celular precisam estar dentro da propriedade de tela muito limitada do dispositivo.
Dada essa limitação, esses controles geralmente acabam sendo dolorosamente pequenos ou tão grandes que interrompem a jogabilidade – levando a uma experiência de jogo ruim. Para combater isso, os desenvolvedores precisam gastar recursos adicionais para produzir novas maneiras de tornar os controles perfeitos.
5. Falta de Armazenamento para Destinar aos Jogos
Ao contrário dos consoles, os smartphones não armazenam somente jogos, mas também fotos, vídeos, músicas, filmes, documentos, aplicativos e muito mais. Logo, naturalmente, o espaço de armazenamento é muitas vezes um problema. Agora, para ser justo, já vimos smartphones com 1 TB de espaço de armazenamento, logo isso não é um problema tão grande quanto os problemas supra.
No entanto, porquê um espaço de armazenamento maior também significa um preço mais cumeeira, os únicos telefones que podem aproveitar isso são os flagships. E porquê a maioria das vendas de smartphones não são carros-chefe, mas telefones econômicos e de médio porte, a vantagem de maior espaço de armazenamento se torna redundante.
6. Falta de Plataformas Padronizadas
Ao contrário dos consoles padronizados, porquê PlayStation e Xbox, os smartphones vêm em todas as formas, tamanhos e configurações. Isso é verdade ainda mais para telefones Android do que para iPhones. Porquê existem menos variantes de iPhones no mundo, eles são mais padronizados e fáceis de desenvolver. É por isso que os desenvolvedores geralmente lançam aplicativos e atualizações no iOS primeiro.
Porquê os smartphones são tão distintos uns dos outros (graças a tantos concorrentes), é um empreendimento muito grande fazer com que os desenvolvedores otimizem seus jogos de consonância com cada dispositivo.
Logo, isso os deixa com somente duas opções; ou produzir jogos ruins que todos podem subtrair ou produzir bons jogos que somente alguns podem subtrair. Parece que o primeiro leva vantagem nas reuniões da diretoria.
Jogos para celular podem ser muito mais
Os jogos para dispositivos móveis têm muito potencial e, no entanto, estamos explorando muito pouco. Comparado com todos os outros avanços no mundo da tecnologia, é surpreendente o quão longe os jogos para celular ainda estão quando colocados lado a lado com os jogos de console.
De todas as empresas, a Apple tem mais a lucrar se os jogos para celular crescerem, devido à sua vantagem óbvia sobre o Android. E, no entanto, jogos de baixa submersão porquê Candy Crush e Temple Run dominam as lojas de aplicativos. Muitos ainda tratam os jogos para celular somente porquê uma maneira de passar o tempo, não porquê um hobby ou profissão aclamado.
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