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Aprenda a usar estruturas em C#

Carolina by Carolina
2 de agosto de 2022
Reading Time: 4 mins read
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Aprenda a usar estruturas em C#

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As estruturas do C# são uma vez que uma opção ligeiro, mas poderosa, às classes. Descubra uma vez que usar esse tipo de dados útil.

Pessoa usando vários computadores

Em C#, as duas principais categorias de tipo são tipos de valor (uma vez que estruturas) e tipos de referência (uma vez que classes). Porquê uma estrutura (ou struct) é um tipo de valor, ela é centrada em dados.

Um struct pode armazenar atributos e métodos relacionados que, preferencialmente, não focam no comportamento.

Porquê declarar um struct

Cada enunciação de struct deve ter o estrutura palavra-chave. Preceda a palavra-chave struct com um modificador de aproximação e inclua um nome e um par de chaves depois dele. Veja uma vez que declarar uma struct chamada Game:

    public struct Game {}

Porquê preencher um struct

Uma estrutura armazena dados dentro de suas chaves, na forma de atributos, construtores, métodos, eventos, etc.

public struct Game
{
public string name;
public string description;
public int levels;

public Game (string name, string description, int levels) {
this.name = name;
this.description = description;
this.levels = levels;
}

public override string ToString() => $"Name: {name}, Description: {description}, Levels: {levels}";
}

A estrutura Game agora tem três atributos, um construtor e um método. Esses são três componentes principais de uma estrutura C#, que também são três dos componentes principais de uma classe C#.

Porquê fabricar uma variável de estrutura

Cada instância de uma estrutura C# é conhecida uma vez que variável. Existem duas maneiras de fabricar um variável de uma estrutura. Você pode usar um construtor:

Game game1 = new Game("Pokémon GO", "Lorem ipsum dolor sit amet.", 50);

Ou você pode atribuir valores a atributos individuais de uma estrutura usando o operador ponto (.):

Game game1;
game1.name = "Pokémon GO";
game1.description = "Lorem ipsum dolor sit amet.";
game1.levels = 50;

Ambas as abordagens alcançam o mesmo resultado. O código supra usa C# para desenvolver um objeto de jogo chamado Pokémon GO que possui uma breve descrição e 50 níveis. Portanto, agora você pode usar o objeto game1.

Console.WriteLine(game1.ToString());

Isso imprime a seguinte saída no console:

Name: Pokémon GO, Description: Lorem ipsum dolor sit amet., Levels: 50

As diferenças entre uma estrutura e uma classe

Um struct e uma classe têm uma ar semelhante, mas têm muitas diferenças notáveis. Eles usam palavras-chave diferentes para enunciação. E structs não suportam referências nulas nem legado.

Carolina

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