Os aplicativos modernos precisam de uma variedade tão grande de recursos que o processo de desenvolvê-los cresceu em tamanho e complicação. Para ajudar, você pode usar um padrão de projeto de arquitetura. Eles suportam a construção de aplicativos que são fáceis de testar e manter.
Os três padrões de projeto mais populares são MVC, MVP e MVVM. O MVC significa padrão, visualização e controlador, enquanto MVP significa padrão, visualização e apresentador e MVVM para padrão, visualização e padrão de visualização.
Padrões de arquitetura e design
Padrão arquitetônico
Um padrão de arquitetura esclarece e define alguns componentes cruciais de uma arquitetura de software. Mesmo que um padrão arquitetural transmita uma imagem de um sistema, não é uma arquitetura. Na verdade, é uma solução universal e reutilizável para um problema generalidade na arquitetura de software em um determinado contexto.
Padrão de design
Um padrão de design é uma prática recomendada formalizada que você pode usar para resolver problemas comuns ao projetar um aplicativo ou sistema.
A diferença entre padrão arquitetônico e de design
Vamos encetar com o termo generalidade — padrão. No software, um padrão é uma propriedade recorrente que permite quebrar uma estrutura enorme e complexa em componentes menores e mais simples. Você pode usar esse padrão para gerar uma solução universal para uma classe de problemas.
Em cada nível de desenvolvimento de software, você usará ferramentas diferentes. Em níveis menores, essas ferramentas são padrões de projeto. Padrões de arquitetura existem em níveis maiores e paradigmas de programação no nível de implementação.
Por que precisamos de padrões de projeto arquitetônico?
Durante o desenvolvimento de software, você pode usar padrões de projeto de arquitetura para resolver problemas comuns. Uma boa arquitetura também pode ajudá-lo a:
- Divida tarefas complexas em tarefas mais simples.
- Reduza os erros.
- Produza código testável e sustentável.
Mas sem um padrão de arquitetura, você pode enfrentar dificuldades para manter a lógica de negócios do seu aplicativo.
Model, View, ViewModel, Controller e Presenter
Antes de olhar para cada padrão, cá estão os termos que os compõem:
- Padrão armazena dados e se comunica diretamente com o banco de dados. Padrão é a troço que representa seus dados e a lógica do aplicativo. Ele define as regras de negócios que gerenciam o manuseio, modificação ou processamento de dados.
- Visão exibe os dados do padrão e é responsável pela representação dos dados na interface do usuário.
- ViewModel é restrito do padrão MVVM. Esta é uma abstração da estrato de visualização e também atua uma vez que um wrapper para os dados do padrão.
- Controlador é o componente que integra a visão e o padrão.
- Apresentador é um componente que só existe no padrão MVP. O Presenter obtém a ingressão do componente de exibição e processa os dados com a ajuda do padrão.
Padrões MVC, MVP e MVVM
Padrão Model-View-Controller
O padrão de arquitetura MVC foi o primeiro e é popular hoje no campo de aplicativos da web. Foi introduzido na dez de 1970. Esse padrão permite que você crie um aplicativo em torno da Separação de Preocupações (SoC). Ele facilita o esforço necessário para testar, manter e desenvolver seu aplicativo.
No padrão MVC, o padrão não entende a visão ou o controlador. O observador do padrão receberá um alerta sempre que houver uma modificação na view e no controller. O controlador ajuda o processo de roteamento a conectar o padrão à visualização relevante.
Algumas das vantagens do padrão MVC são:
- Separação de interesses (mais focado).
- Torna mais fácil testar e gerenciar o código.
- Promove o desacoplamento das camadas do aplicativo.
- Melhor organização e reutilização do código.
Veja uma vez que o MVC funciona:
Devido ao SoC, o MVC pode reduzir o tamanho do código e fazer um bom código limpo e gerenciável.
Padrão Model-View-Apresentador
O padrão MVP compartilha dois componentes com o MVC: model e view. Ele substitui o controlador pelo apresentador. O apresentador – uma vez que o próprio nome indica – é usado para apresentar um tanto. Ele permite que você zombe da visualização com mais facilidade.
No MVP, o apresentador tem a funcionalidade do “intermediário” porque toda a lógica de apresentação é empurrada para ele. A visualização e o apresentador no MVP também são independentes um do outro e interagem por meio de uma interface.
Cá está uma ilustração de uma vez que o padrão MVP funciona:
O apresentador recebe ingressão do usuário por meio da exibição. Em seguida, ele processa as ações do usuário com a ajuda do padrão, passando os resultados de volta para a visualização. O apresentador se comunica com a visualização por meio de interfaces.
Padrão Model-View-ViewModel
MVVM é a evolução moderna do MVC. O principal objetivo do MVVM é fornecer uma separação clara entre a lógica de domínio e a estrato de apresentação. O MVVM oferece suporte à vinculação de dados bidirecional entre a exibição e o padrão de exibição.
O padrão MVVM permite separar a visualização e o padrão do seu código. Isso significa que quando o padrão muda a visão não precisa, e vice-versa. Usando um padrão de visualização, você pode fazer testes de unidade e testar seu comportamento lógico sem envolver sua visualização.
Cá está uma ilustração de uma vez que o MVVM funciona:
Quando usar MVC, MVP e MVVM
Agora que você aprendeu sobre cada padrão, descubra quando usá-los.
Quando usar o MVC
MVC é simplesmente uma implementação da Separação de Preocupações. Se o seu aplicativo precisar separar os dados (padrão), o processamento de dados (controlador) e a apresentação dos dados (view), o MVC funcionará muito. O MVC também serve muito em uma serviço onde a nascente de dados e/ou a apresentação de dados podem mudar a qualquer momento.
Quando usar o MVP
Você pode usar o MVP quando seu aplicativo tiver um fluxo bidirecional. Se as interações do usuário precisarem solicitar um tanto do padrão e o resultado dessa solicitação mudar a interface do usuário imediatamente, considere o MVP.
Quando usar o MVVM
Você desejará usar o MVVM quando:
- Você precisa compartilhar um projeto com um designer e o trabalho de design e desenvolvimento pode intercorrer de forma independente.
- Você precisa de testes de unidade para suas soluções.
- Você precisa ter componentes reutilizáveis, dentro e entre projetos em sua organização.
- Você deseja mais flexibilidade para mudar suas exibições sem precisar refatorar outra lógica na base de código.
Qual padrão você deve escolher?
A principal razão para usar um padrão de projeto é reduzir a complicação. Você pode fazer isso reduzindo a complicação universal ou substituindo a complicação desconhecida pela familiar. Se um padrão de projeto não puder reduzir a complicação em nenhuma dessas duas maneiras, não use nenhuma; não agregará nenhum valor.
Se você tem certeza de que deve usar um padrão de design, tente fazer uma lista de verificação. Baseie-se nas situações que você viu cá e escolha a mais adequada para o seu projeto.