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Home Segurança

O que são Metaballs no Blender? Porquê usá-los

Carolina por Carolina
25 de março de 2022
Tempo de leitura:11min de leitura
0
O que são Metaballs no Blender?  Porquê usá-los

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A maioria dos iniciantes no Blender se apega à grande quantidade de primitivos 3D e às ferramentas mais usadas. O que essas pessoas podem não perceber é que podem estar perdendo possibilidades que podem ajudá-las a soerguer sua arte 3D.

O que são metaballs e por que você deveria usá-las? Cá está a nossa opinião sobre esses pequenos globos altamente versáteis de gosma.


Um monte de metaobjetos no Blender.

Uma metaball é um único ponto no espaço 3D que atua uma vez que nascente de um campo estático de atributos predeterminados governados unicamente pela matemática.

Objetos Metaball parecem esferas muito suaves quando você cria uma e não faz mais zero. Sua figura é em grande secção uma ilusão, no entanto, uma veras que só se tornará mais óbvia à medida que você observar a maneira uma vez que eles interagem consigo mesmos, outras metaballs e os operadores aplicados a eles.

Um polígono representa a secção voltada para fora de uma superfície claramente definida no espaço 3D. Metaballs, por outro lado, são completamente processuais. Suas superfícies são implícitas, ao contrário das superfícies explícitas da geometria generalidade no Blender.

Eles podem parecer complicados, mas na verdade são muito enxutos em termos do traçado de raios necessário para reproduzi-los. Eles são simples em muitos aspectos, mas têm muito a oferecer arte 3D de qualquer tipo.


Como fazer uma metaball no Blender.

Para fabricar uma metaball no Object Mode, use o Somar dropdown supra ou clique Mudança + UMA. Você encontrará todas as suas opções de metaball sob o Metaball tirar. Você pode escolher qualquer um dos seguintes:

  • Globouma metaball de dimensão zero derivada de um único ponto.
  • Envoltórioderivado de uma risco unidimensional.
  • Projectocriado usando um projecto bidimensional.
  • Elipsóideencontrado por meio de um volume elipsoidal tridimensional.
  • Cubooutro padrão de metaball tridimensional, desta vez utilizando um volume paralelepípedo subjacente.

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Depois de fabricar uma metaball de qualquer tipo, Aba no Modo de Edição. Você pode permanecer desapontado ao ver que sua lista usual de ferramentas não está mais disponível. Não se preocupe, no entanto; o fluxo de trabalho do metaball do Blender não é difícil de aprender.

Controles Metaball no Blender


Uma metaball no Blender.

No Edit Mode, sua metaball deve ter dois halos ao volta:

  • Um aro verdejante de Influênciaque determina o quão maleável é a superfície da metaball em relação às outras metaballs ao seu volta.
  • Um rosa Seleção ring, que simplesmente permite que você selecione a metaball diretamente.

Esses dois anéis são destacados no Object Mode, mas eles não são selecionáveis ​​até que você pule para o Edit Mode. O aro de influência pode atuar uma vez que outro aro de seleção para todas as operações além de escalar a metaball para cima e para insignificante.

Observe que você não pode realmente pegar uma vez que um gizmo. Em vez disso, sugerimos fabricar outra metaball e observar o que acontece.


Duas metaballs no Blender.

Sim, lá vão eles. Beijando primos. Essa propriedade de fluido às vezes é classificada uma vez que mercurial, uma vez que gotas de mercúrio depois de tombar de um termômetro.

O que mais essas metaballs podem fazer? Porquê podemos modificar seu comportamento enquanto ambos os anéis permanecem intransponíveis?


Os controles da metaball no Blender.

No Propriedades tela, clique no Metaball guia para todas as suas opções. Você pode ajustar a solução na secção superior; logo aquém, você poderá ajustar seus limites de influência, muito uma vez que escolher seu Atualizar na edição configurações, que podem ajudá-lo a ajustar as configurações de visualização em tempo real de seus metaobjetos para atender à capacidade de desempenho do seu computador.

Famílias Metaball


Um monte de metaballs na mesma família de metaballs.

Você pode escolher seletivamente quais metaballs na cena são capazes de interagir umas com as outras, separando-as em famílias distintas, abrindo a porta para muitas possibilidades ao fabricar modelos e cenas complexas e altamente detalhadas.

Curiosamente, as famílias de metaballs são determinadas no Delineador unicamente através do sobrenome. Sua primeira metaball será chamada de “Mball” por padrão. Produzir mais sem fazer mais zero resulta em “Mball.001”, “Mball.002” e assim por diante.

Qualquer nome de quebra de combinação marcará o início de uma novidade família de metaballs; essas duas moléculas podem estar uma em cima da outra, mas ambas se manterão fortes fora de qualquer interação metaball acontecendo dentro de cada família independentemente.

O metacorpo original, chamado de base, é o “proprietário” de todos os metaobjetos que se seguem e precisa ser incluído na mesma cena que as metabolas em seu domínio. Oriente será o único a modificar ao ajustar a solução e a influência.

Configurações e recursos avançados

Sob Elemento ativo dropdown, você verá algumas opções avançadas de metaball:

  • Tipo: Você pode mudar a estrutura subjacente de qualquer metaball depois de criá-la.
  • Rigidez: Quanto menor a sua forma de rigidez, mais resistente será a metaball à influência de outros.
  • Relâmpago: Esta é basicamente a graduação da meta “pele” em torno da geometria primitiva teórica sob a “superfície”. Reduzindo-o aperta a pele ao volta do primitivo sem desnaturá-lo diretamente.
  • Negativo: Esta alternância permite que você escolha a “fardo” do “campo” da metaball. Acione o interruptor e sua metabola negativa desaparece, transformando-se em uma cunha invisível que corrói outros metaobjetos com disposição positiva.
  • Esconder: Você pode ocultar a metaball, que basicamente unicamente a desativa. Uma metabola oculta não afetará a forma de uma não oculta, mas o efeito será restaurado quando você a reexibir mais tarde.
  • Tamanho: alguns metaobjetos, uma vez que um metacubo, permitem que você altere suas dimensões neste tela.


Vale a pena mencionar que você não pode realmente interagir com a própria metasuperfície até que ela seja reduzida a pura geometria poligonal, unicamente a geometria aquém dela que define seu comportamento. Uma vez que você fecha o pacto, no entanto, seus dirigíveis e bolhas podem ser modificados e esculpidos, assim uma vez que qualquer outra malha no Blender.

Transmudar uma metaball em uma malha bloqueará sua solução e quaisquer interações que você tenha nela. Para transformar uma metaball no Blender, clique com o botão recta na metaball no Object Mode e selecione Transmudar > Malha.

Relacionado: Sites incríveis para texturas gratuitas do Blender

Depois algumas experiências, você provavelmente começará a notar algumas das peculiaridades patentes que as metaballs incorporam no espaço 3D:

  • Quando eles ficam muito próximos um do outro, eles se aglomeram.
  • Quando um é positivo e o outro é negativo, eles se cancelam dependendo de quão próximos estão um do outro – você pode trinchar metaballs organicamente usando essa abordagem.
  • O blobbiness das metaballs é individual da família de objetos metaball dentro do Blender – ou seja, uma metaball nunca se transformará e combinará com um pouco uma vez que um cubo ou uma curva.


Algumas desvantagens de usar metaballs incluem:

  • Você não pode usar um Modificador em um metaobjeto diretamente, unicamente na malha convertida que resulta posteriormente.
  • Você não pode esculpir uma metaball no modo Sculpt, ou usar outros modos uma vez que Weight Painting.
  • As malhas de metaball convertidas podem ser confusas e assimétricas (mas geralmente são fáceis de repologizar).
  • Depois de transformar um metaobjeto em uma malha, descobrimos que nossas configurações de material aplicadas foram totalmente apagadas no processo.

Depois de se habituar com esses soluços e pequenas peculiaridades, as metaballs se tornam uma maneira incrivelmente poderosa de fabricar estruturas complicadas e fluidas de maneira rápida e fácil.

Há muitas maneiras de trabalhar lateralmente com metaballs. Eles podem ser usados ​​para produzir superfícies curvas processuais, tudo sem mexer com pontos de controle e alças inconvenientes e incômodos.

Você pode considerar um fluxo de trabalho metaball para qualquer uma das seguintes situações:

  • Efeitos especiais.
  • Construindo uma base orgânica para um design de personagem ou objeto, que você pode transformar em uma malha poligonal para refinamento suplementar.
  • Criando fontes, arcos ou jatos de chuva realistas.
  • Simulando líquido em seriedade zero.
  • Elementos gráficos estranhos, abstratos e descolados.
  • Planetas gasosos uma vez que Júpiter.
  • Criando coesão e adesão realistas, principalmente ao fabricar texturas caseiras de coisas uma vez que janelas com gotas de chuva ou a condensação na superfície de uma garrafa de chuva fria.

Sempre que você estiver lidando com um pouco hórrido é um ótimo momento para tentar uma metaball. Jogue uma ou duas simulações de física e você estará a caminho da lâmpada de lava hiper-realista dos seus sonhos.

Relacionado: Uma Breve História do Blender

A melhor maneira de fazer um splash com metaballs é colocar algumas em sua cena e debutar a mexer. Em breve, você verá uma vez que metaobjetos de qualquer tipo são poderosos ao projetar modelos orgânicos, personagens e adereços.


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