Você pode olhar para um padrão 3D profissional e pensar: porquê eles conseguem permanecer tão perfeitos? Retopologia é a arte de retrabalhar um design high-poly, simplificá-lo e, possivelmente, facilitar o trabalho à medida que você continua.
Veja porquê fazer a retopologia você mesmo e algumas estratégias para ajudá-lo a gerar um pouco cada vez mais muito construído e visualmente potente.
O que é Retopologia?
Muitas coisas malucas podem sobrevir enquanto uma malha passa pelo seu fluxo de trabalho do Blender. A retopologização deve ser considerada sua maneira de enfeitar as coisas por qualquer motivo. Você pode fazer retopologia durante qualquer tempo do processo de modelagem 3D.
Produzir um planta UV viável, por exemplo, será quase impossível no caso de um padrão estático e esculpido. Detalhes de cima poli neste proporção são muito legais. Mas para dar vida ao personagem (ou mesmo infligir mais do que exclusivamente um material genérico ou textura), a repologização da malha geralmente tornará a tarefa muito mais simples.
Por que você deve retopologizar um padrão ou malha?
Cá, você pode ver oriente rosto que criamos no Blender. Parece bom, mas definitivamente tem alguns problemas – artefatos estranhos, conflitos de interesse locais e recursos de solução de malha variável em diferentes áreas. A retopologia é uma ótima solução para esses problemas e pode ser realizada em várias fases.
Retopologia é para todo artista 3D. Leste é mormente o caso se você se encontrar em qualquer uma das seguintes situações:
- Se o seu padrão for entusiasmado de alguma forma, você pode repologizá-lo para otimizá-lo para movimentos e deformações.
- Você pode repologizar primitivos 3D para adaptá-los a outra coisa que você gostaria de erigir.
- Esculpir um padrão geralmente resultará em uma malha caótica, pesada e desorganizada depois. Você pode explorar o poder de um padrão esculpido sem bagunça, retocando um pouco que foi criado por meio de ferramentas de estátua com geometria mais simples.
- As digitalizações 3D geralmente serão desastres insanos e caóticos, mormente se você estiver capturando o ponto com um pente de dentes muito finos; retopo é a melhor maneira de simplificar a veras em um pouco um pouco mais fácil de mourejar.
Modelos básicos criados usando ferramentas porquê a utensílio Lasso Trim no Sculpt Mode se beneficiarão de uma rodada completa de retopologia antes de esculpir, mesmo neste estágio inicial. Você poderá pegar esses ásperos extremamente amplos e domá-los em um pouco muito mais gerenciável na próxima tempo da estátua.
Manter seu padrão dessa maneira periodicamente será um grande investimento de seu tempo a longo prazo. Trabalhar a partir de uma base limpa geralmente resultará em uma malha muito mais gerenciável à medida que você a constrói e progride. Essas práticas recomendadas para retopologia garantem que seu padrão de produção funcione com um cima padrão sem beliscar, deformar ou perder sua integridade.
Alguns artistas 3D realmente manterão uma versão mais primitiva do padrão do início do processo e usarão isso para fazer coisas porquê simbolizar o personagem ou objeto. Em seguida, eles são capazes de ativar a versão de solução totalidade novamente, totalmente posada, e resolver quaisquer problemas que tenham surgido com a novidade pose.
O que faz uma malha limpa na modelagem 3D?
Não existe uma fórmula de tamanho único que resultará em uma topologia limpa. Cada projeto e padrão será dissemelhante, e a malha deve obedecer ao que será esperado do padrão.
A topologia limpa significa que todo o seu padrão está totalmente interconectado; a malha deve suportar o design e envolvê-lo de forma limpa, organizada e lógica.
O fluxo de borda é um noção poderoso a ser considerado ao projetar a malha retopo do seu padrão. Eles fluem em torno de “pólos”, que são áreas terminais que podem ser escondidas em vários lugares, dependendo do que você está trabalhando.
Em um sentido universal, uma malha portada composta de quads geralmente será preferível a uma malha composta de tris ou N-gons. No entanto, esta não é uma regra dura e rápida.
A retopologia pode assumir uma das várias formas, dependendo de onde seu padrão está no pipeline de modelagem 3D.
No Blender, existem muitas maneiras eficazes de repologizar qualquer malha. Entre os melhores estão:
- O Refazer comando no topo do Sculpt Mode pode ser usado para repologizar seu padrão com voxels, embora sua milhagem cá possa variar dependendo do que você está tentando fazer.
- O Modificador de novidade malha funciona da mesma maneira, permitindo que você escolha entre blocos de estilo de 8 bits, cantos suaves, bordas afiadas e o mesmo protocolo de voxel que o botão no modo Sculpt.
- O Poly Build é a utensílio de retopologia de escolha para muitos artistas 3D, mormente se você tiver Mesclar involuntariamente vértices habilitado em cima.
- Um fluxo de trabalho semelhante ao supra seria usar o Embalar a vácuo modificador para gerar uma categoria de retopo deslocada com um projecto projecto porquê base, construindo a face externa do novo padrão uma mordida de cada vez.
- Você é, é evidente, totalmente livre para fazer tudo por conta própria, literalmente construindo uma novidade revestimento em torno de seu padrão sem automação ou manuseio.
Você pode incorporar todos os itens supra no mesmo fluxo de trabalho. O corpo do seu padrão pode permanecer muito com um modificador Remesh, dando a você mais tempo para realmente se aprofundar nos detalhes mais complexos e minuciosos do seu projeto, garantindo que zero seja esmagado, distorcido ou arruinado no processo.
Para modelos high-poly destinados a uma animação renderizada ou mesmo exclusivamente uma imagem, há muitas maneiras de limpar sua malha sem perder todos os detalhes mais sutis de seu padrão, porquê poros, arranhões e outros defeitos de superfície .
Retopologia do Blender para Iniciantes: Por que não fazê-lo fulgir?
No início de sua curso de modelagem 3D, o processo de geração de um padrão decente pode parecer difícil. No entanto, seus esforços serão recompensados a longo prazo.
Fica mais fácil à medida que você aprende a usar as ferramentas do Blender para retopologia, e isso realmente torna o resultado final muito mais profissional e interessante. Nosso recomendação é prosseguir; a qualidade que um bom retopo empresta ao seu padrão vale o esforço.
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