Você pode estar entusiasmado para lançar seu jogo na natureza, mas certifique-se de considerar as configurações de compilação mais refinadas que o Unity fornece.
Unity é um mecanismo poderoso que você pode usar para desenvolver jogos, gerenciar cenas, fabricar sprites e muito mais. Depois de terminar de fabricar seu jogo no Unity, você pode compilar e executar o aplicativo.
Nascente é um passo importante que permite que você escolha certas configurações para o seu jogo. Eles incluem para qual plataforma o jogo é, qual ícone você usará, a solução e se o jogador pode redimensionar a janela.
Depois de escolher essas configurações, o Unity pode compilar e empacotar seu aplicativo, que você pode partilhar.
Porquê modificar as configurações de compilação de um projeto do Unity
Supondo que você já tenha um jogo pronto para publicar, você pode debutar a fazer alterações no Configurações de compilação. Se você não tem um jogo Unity, pode debutar a usar o Unity for Game Development.
Porquê especificar a plataforma para o seu jogo
As opções de plataforma incluem um jogo para PC autônomo, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL e muito mais.
Plataforma | Descrição |
---|---|
PC, Mac e Linux Autônomo | Isso inclui um jogo de PC autônomo que você pode executar no Windows, Mac OS ou Linux. A pasta de saída incluirá um registo exequível que você pode executar. |
iOS | Isso permite que você execute seu jogo em produtos móveis da Apple. Quando você erigir seu jogo, o Unity gerará um projeto Xcode, que você precisará empacotar seu jogo para enviar para a loja da Apple. Você também pode usar um simulador de iOS para testar seu jogo para iPhone e iPad. |
Android | Isso permite que você execute seu jogo em telefones Android. Você pode ler mais na documentação do Unity sobre uma vez que fabricar aplicativos para Android. |
WebGL | Isso prepara seu projeto para que você possa hospedá-lo na web. A pasta de saída consiste em um registo índice.html e arquivos de recursos para o logotipo e a barra de carregamento. Ele também contém uma pasta para recursos adicionais necessários, uma vez que estrutura, dados e arquivos de código. |
Específico do console (por exemplo, Xbox, PS4, PS5) | Isso permite que você execute seu jogo em consoles específicos. |
Você pode especificar a plataforma desejada sob o Configurações de compilação aba.
- Com seu projeto Unity descerrado, clique no botão Registro guia na troço superior da janela do Unity. Selecionar Configurações de compilação.
- Uma novidade janela será ocasião onde você poderá especificar a Plataforma do seu jogo.
Porquê selecionar as cenas que você deseja erigir
Você também pode usar o Configurações de compilação janela para especificar as cenas que deseja publicar.
- No Cenas em construção quadro, selecione as cenas que você gostaria de incluir em seu jogo publicado.
- Se suas cenas não estiverem visíveis, você pode clicar no botão Aditar cenas abertas botão. Certifique-se de que suas cenas estejam abertas no Unity.
Porquê modificar as configurações avançadas de compilação
Você também pode modificar outras configurações do projeto, uma vez que ícone, tela inicial ou solução.
- No esquina subalterno esquerdo da janela Build Settings, clique em Configurações do jogador.
- Isso abrirá outra janela que permitirá especificar outras configurações, uma vez que áudio, solução, ícones ou gráficos. Por exemplo, no Áudio guia, você pode especificar o Modo de alto-falante padrão do seu jogo. As opções para isso incluem Stereo, Mono ou Surround.
- Abra o Jogador aba. Especifique o nome da empresa, o nome do resultado e a versão do jogo.
- Especifique um ícone padrão para o seu jogo. Você também pode expandir o Ícone seção e especifique um ícone para diferentes tamanhos de tela.
- Expandir o Solução e Apresentação seção e especifique a solução para o seu jogo.
- Expandir o Imagem inicial seção. É cá que você pode configurar uma tela inicial personalizada, que é a tela que você apresenta ao usuário quando ele abre o jogo pela primeira vez.
- Você pode encontrar outras configurações, uma vez que configurações de compactação ou registro de rastreamento de rima, se expandir o Outro seção.
Porquê erigir e executar o projeto Unity
Você pode Edificar e executar o projeto da Configurações de compilação aba.
- Clique em Edificar e executare escolha um lugar de pasta onde você gostaria de armazenar os arquivos do jogo.
- Quando o processo estiver concluído, o jogo será executado maquinalmente. O Unity apresentará a tela inicial para você antes de iniciar o jogo.
- Navegue até a pasta onde você armazenou os arquivos do jogo para ver a estrutura do projeto. Isso será dissemelhante dependendo da plataforma do jogo. Por exemplo, um jogo autônomo para PC incluirá um registo exequível.
Desenvolvendo jogos com Unity
Você pode usar as Configurações de compilação para especificar quaisquer configurações avançadas para a versão publicada de um jogo do Unity. Isso inclui o ícone, a solução, o áudio, a tela inicial ou as configurações da plataforma do seu jogo.
Você pode portanto debutar a erigir seu jogo Unity para distribuição e publicação. O Unity produzirá uma pasta para o seu jogo concluído, que você pode executar em uma plataforma específica.
É importante que a estrutura de código do seu jogo seja limpa e organizada. Você pode aprender mais sobre Programação Modular para prometer que você separe seu código logicamente.