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Porquê produzir ossos para rigging no Blender: um guia passo a passo

Carolina por Carolina
26 de março de 2022
Tempo de leitura:8min de leitura
0
Porquê produzir ossos para rigging no Blender: um guia passo a passo

Antes de inaugurar a montar e animar seus modelos, você precisará aprender a juntar ossos. Se você precisa de uma cena realista ou um personagem entusiasmado para um jogo indie, o Blender é uma solução completa para projetar esses ativos.

Neste item, vamos nos aprofundar nesse processo de juntar bones ao seu protótipo, começando com uma estudo mais detalhada do concepção de uma armadura. Em seguida, passaremos pelas etapas fundamentais, porquê juntar, enquadrar, extrudar e categorizar os ossos, além de ver algumas dicas finais.

Armadura e Ossos no Blender

Uma armadura é um tipo de objeto no Blender, mais especificamente, é uma estrutura semelhante a um esqueleto que consiste em ossos ligados. Simplificando, você pode usar os ossos em uma armadura para deformar outros objetos. Isso entra em uso quando você deseja produzir controles semelhantes a marionetes para sua animação de personagem.

A armadura é feita de ossos que atuam porquê elementos unitários, assim porquê os ossos do esqueleto humano. Há uma cabeça e uma rabo, ​​que são o início e o término de um osso, e eles podem ser movidos e dimensionados conforme necessário enquanto o corpo os conecta. Porquê eles agem porquê qualquer outro objeto no Blender, isso significa que eles também podem ser girados.

Nascente é um dos primeiros passos básicos para ajustar seu protótipo, muito porquê posar e animar posteriormente. Agora que esclarecemos isso, vamos nos aprofundar no trabalho com o Bones Blender.

Relacionado: Introdução ao Blender

Lanço 1: juntar


liquidificador adicionar armadura adicionar um único osso

Primeiro, precisamos juntar um osso. Para isso, siga os passos aquém:

  1. Entrar Objeto modo pressionando o Tab chave.
  2. Percutir Mudança + UMA para penetrar o Aditar cardápio. Vale a pena notar que existem vários atalhos úteis no Blender, para visualizar esses atalhos, confira nosso item sobre Atalhos de teclado do Blender 3.0.
  3. Navegue e clique no Armadura opção, isso adicionará um único osso à cena.

MAKEUSEO VÍDEO DO DIA

Lanço 2: quadro


osso de armação

Agora que você adicionou um osso, é hora de enquadrá-lo. Para isso, certifique-se de estar em Editar modo usando o Aba chave. Neste exemplo, usamos um braço de personagem que foi modelado no Blender.

Para enquadrar seu osso, siga estas etapas:

  1. Selecione o osso inteiro pressionando o botão UMA chave.
  2. Gire-o com o R chave.
  3. Finalmente, pegue e mova-o batendo no G enquanto usa o mouse para movê-lo e alinhá-lo com o protótipo.

Lanço 3: Extrudar


extruir ossos

Para o próximo passo, é hora de extrudar os ossos. Usaremos um osso porquê exemplo. Siga os passos aquém:

  1. Certifique-se de não modificar o modo e deixe-o em Editar modo.
  2. Clique em seu osso, e portanto, para extrudar, basta pressionar E. Você notará que um novo osso foi criado, que agora está conectado ao primeiro osso. Nascente osso pode ser dimensionado e desempenado de concórdia; neste exemplo, nós o alinhamos ao braço superior do nosso protótipo de personagem.
  3. Agora, faça a extrusão desse osso para fazer alguns dedos; estes podem ser alinhados com os dedos do personagem.
  4. Depois de alinhar os bones com o protótipo, permaneça no modo Edit e extrude cada bone individualmente.
  5. Escale os ossos com o S chave.


Depois de juntar todos os ossos necessários para o braço, é hora de categorizá-los.

Lanço 4: categorizar


Modelo liquidificador com pesos automáticos

Durante o processo de aparelho, as coisas podem se tornar complicadas à medida que mais ossos estão envolvidos. Para mitigar esse problema, precisamos categorizar os ossos, começando por renomeá-los.

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Para categorizar seus ossos, siga estas etapas:

  1. Clique no osso que você deseja renomear.
  2. Navegue até o delineador. Esta é a seção que mostra todos os objetos presentes na cena porquê uma lista no esquina superior recta da janela de visualização 3D (mostrada na imagem supra).
  3. Agora, clique duas vezes no osso engrandecido e renomeie-o.
  4. Ossos diferentes podem ser categorizados colocando-os em uma coleção. Clique com o botão recta do mouse em um osso no perímetro e selecione Novidade coleção do cardápio. A novidade coleção será criada e o osso selecionado será adicionado a ela. Para juntar mais ossos, basta movê-los para a coleção.
  5. Entrar Objeto modo pressionando o Aba chave.
  6. pressione UMA para selecionar tudo (tanto o protótipo quanto a armadura).
  7. Parente o objeto pressionando Ctrl + P.
  8. Agora, selecione Com Pesos Automáticos por baixo de Definir pai para cardápio.


Parabéns, você adicionou ossos ao seu protótipo no Blender com sucesso!

Dicas finais

O processo de juntar ossos pode ser complicado, por isso compilamos algumas dicas para você.

Bloqueio

Para evitar alterações não intencionais ao trabalhar em outros bones, você pode querer “bloquear” os bones. Enquanto estiver no modo de edição, basta pressionar Mudança + C e escolha Trancar. Para desativá-lo, expanda o Conjunto booleano de coleção de contexto (isso aparecerá depois que você bloquear o osso), clique em Desativar.

Duplicando

Assim porquê você pode duplicar objetos, você pode fazer o mesmo com os ossos. Isso é muito útil se o seu protótipo tiver mais de uma das mesmas partes, porquê braços ou pernas. Em vez de fazer todo esse trabalho duas vezes, você pode duplicá-lo no modo de edição. pressione Mudança + D, e agora, os ossos selecionados serão duplicados. Você pode portanto movê-los e alinhá-los com o seu protótipo.


Espelhamento

Quando você está modelando, você sabe que não há urgência de fazer o duplo da quantidade de trabalho quando você pode usar o modificador de espelho. Da mesma forma, você pode produzir ossos para um lado do seu protótipo e, em seguida, optar por espelhá-los para completar o outro lado.

Enquanto estiver no modo de edição, selecione todos os bones que deseja espelhar. Em seguida, clique com o botão recta do mouse, selecione Menu de contexto da armadura, pairar sobre Espelhoe selecione o eixo ao longo do qual os bones devem ser espelhados.

Relacionado: Porquê usar imagens de referência no Blender

Trabalhando com Bones no Blender

Neste item, passamos pelas etapas fundamentais envolvidas na soma de bones a uma armadura. Em seguida, mostramos porquê prepará-los para rigging, categorizando-os no esboço. O que você está esperando? Carregue o Blender, siga oriente guia e prepare seus modelos para serem trazidos à vida!


Blender Mesclando Objetos - Imagem Guia
Porquê mesclar objetos no Blender

Quer combinar vários objetos em um no Blender? Veja porquê fazer exatamente isso.

Leia a seguir


Sobre o responsável

Cherie Tan
(21 artigos publicados)

Cherie é uma tecnóloga criativa que ingressou na MUO em 2021. Ela é uma ávida criadora e escritora técnica, com experiência no uso de dispositivos Raspberry Pi, Arduino, Micro:bit, ATtiny e ATMega, muito porquê E-têxteis, sentimento 3D e KiCad. Fora de fazer, Cherie gosta de tocar música e malhar.

Mais de Cherie Tan

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