Um dos elementos fundamentais de um objeto de malha no Blender é o vértice. É um único ponto no espaço tridimensional com três coordenadas, uma para os eixos X, Y e Z. Quando você adiciona vários ou muitos vértices a um objeto, eles podem ser mesclados para unir duas arestas ou objetos. Eles também podem ser adicionados para expandir os detalhes de sua malha.
Neste cláusula, vamos mostrar uma vez que aditar um vértice e ocultar tudo o que você precisa saber sobre uma vez que aditar vértices no Blender.
Uma vez que aditar um novo vértice uma vez que um objeto
Uma vez que mencionado, o vértice é um elemento fundamental no Blender. Aprender a trabalhar com vértices acelerará seu fluxo de trabalho durante a modelagem 3D. Os blocos básicos de construção de uma malha no Blender consistem em vértices, arestas e faces.
Neste primeiro método, mostraremos uma vez que aditar um único vértice uma vez que um objeto. Para isso, usaremos o complemento Mesh Extra Objects. Isso vem pré-instalado com o Blender, mas precisa ser ativado no menu Preferências.
Siga as etapas aquém para ativar os objetos extras de malha:
- Clique em Editar e selecione Preferências.
- Clique em Complementos e digite Objetos extras no campo de pesquisa.
- Clique no caixa de seleção ao lado de Aditar malha: objetos extras.
Fazer isso definirá a origem do vértice, mas você pode mudar sua localização de orientação nas opções do submenu.
Uma vez que aditar um vértice clicando com o botão recta do mouse
Nesta seção, mostraremos uma vez que aditar um vértice simplesmente clicando com o botão recta do mouse, muito uma vez que aditar vários vértices.
Para aditar um vértice clicando com o botão recta do mouse:
- pressione Aba entrar Modo de objeto.
- Crie um vértice pressionando Mudança + UMA e selecionando Malha > Vert único > Aditar Vert Único.
- Agora, entre em Modo de edição pressionando o Aba chave uma vez.
- Adicione outro vértice segurando Ctrl e pressionando o botão recta do mouse para onde seu cursor está localizado atualmente.
Uma vez que aditar um vértice a uma aresta
Antes de passarmos para esta próxima seção, vamos falar um pouco sobre Modo de edição. Se você não estiver familiarizado com o Modo de Edição, veja por que ele é importante.
Esses pontos e linhas são os vértices e arestas que a malha é composta. Quando você está no Modo de Edição, você não está restringido a selecionar o objeto uma vez que um todo. Em vez disso, você pode selecionar os componentes individuais.
Aliás, no modo de edição, você pode perceber que pode interpolar entre diferentes modos de seleção. Esses três ícones estão no esquina superior esquerdo, conforme mostrado na imagem aquém.
Esses modos fornecem flexibilidade nos tipos de seleção. Na maioria das vezes, não importa em qual modo de seleção você está, porque quando uma face é selecionada, todos os seus vértices e arestas também são selecionados. No entanto, às vezes o modo de seleção pode ser crucial.
Você pode até selecionar vários modos de seleção ao mesmo tempo simplesmente pressionando Mudança e clicando em cada ícone de modo de seleção. Existem alguns casos em que queremos unicamente selecionar arestas, e não faces ou vértices. Isso pode ser visto na seção a seguir, onde veremos uma vez que você pode mesclar duas arestas com um único vértice.
Agora, vamos falar sobre uma vez que aditar um vértice a uma aresta. Por que você quer fazer isso? Você pode querer aditar mais detalhes à geometria existente. Para conseguir isso, você pode simplesmente aditar mais vértices; esse processo é espargido uma vez que subdivisão. Ao fazer isso, você pode gerar formas mais precisas ao seu palato.
Para aditar um vértice para subdividir a aresta de uma geometria existente:
- Selecione a geometria.
- aperte o Aba chave para entrar Modo de edição.
- Certifique-se de que você está em Seleção de borda modo uma vez que mostrado.
- Selecione a aresta que será subdividida.
- Clique com o botão recta do mouse para penetrar o Menu de contexto de vértice e selecione Subdividir.
- Clique no seta suspensa encontrado no tela do operador Subdivide no esquina subordinado esquerdo da interface.
- Ajuste as configurações de concordância com o seu palato no tela do operador Subdivide.
Além de trabalhar em arestas, essa abordagem também funciona para faces.
Uma vez que mesclar arestas com um vértice
A geometria não múltipla ocorre quando há vértices ou arestas desconectadas em um objeto. É essencialmente geometria que não pode viver no mundo real. Eles não estão conectados ao resto do objeto e podem produzir problemas mais tarde, uma vez que na sensação 3D. Isso ocorre porque o programa slicer o visualizaria uma vez que um objeto totalmente separado.
Embora seja verosímil unir dois objetos com operações booleanas, você obterá resultados mais precisos simplesmente mesclando várias arestas com vértices. Usando a mesma abordagem de subdivisão, primeiro adicionamos vértices às arestas onde os dois entrarão em contato.
Para fazer isso:
- pressione Mudança + V usar Deslizamento de vértice. Isso permitirá que você posicione o novo vértice o mais próximo verosímil de onde queremos que os pontos de contato das duas arestas estejam.
- Use o movimento do mouse para deslizá-lo ao longo de uma direção e clique com o botão esquerdo para fixá-lo no lugar.
- Selecione um dos vértices.
- Calma Mudança no seu teclado e clique no outro vértice.
- pressione M para unir os dois.
E aí está, duas arestas foram mescladas usando um vértice.
Aprenda a usar vértices no Blender
Há muito o que você pode fazer no Blender para obter modelos e cenas 3D com qualidade de nível industrial. Neste cláusula, você aprendeu uma vez que aditar um único vértice e vários vértices, uma vez que aditar um vértice à geometria existente, muito uma vez que mesclar duas arestas com um vértice.
Saber uma vez que fazer isso muito irá apressar seu fluxo de trabalho de modelagem 3D e, finalmente, dar a você mais controle, uma vez que um profissional. Consulte leste cláusula sempre que precisar de ajuda ao trabalhar com um vértice no Blender.
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