Procreate é uma ótima instrumento para traçar e ilustrar. Juntar um elemento de animação ao seu trabalho é uma grande habilidade que você pode somar ao seu repertório. A animação no Procreate é fácil e não requer muito mais estágio do que usar o próprio Procreate, mas existem diferentes técnicas para prometer uma animação fluida.
Neste cláusula, mostraremos porquê fabricar uma animação em movimento no Procreate.
Uma vez que fabricar movimento em uma animação
Ao fabricar uma animação, nem sempre basta ter um novo quadro com uma novidade posição do objeto. Você precisa traçar cada quadro com movimentos realistas, mas exagerados, para realmente mostrar o movimento envolvido. Usaremos a técnica de estiramento e compressão para mostrar os movimentos do nosso tema.
Usaremos o Procreate para iPad e um Apple Pencil, mas você pode escoltar o tutorial se estiver usando outros programas ou equipamentos de imagem. Faremos uma animação de uma esfera quicando em uma superfície dura.
Desenhe sua cena de animação
Não vamos entrar direto na animação ainda. Primeiro, você precisa de uma teoria da cena que vai animar. Para poupar na complicação, vamos fazer uma risco de horizonte simples com um fundo de firmamento azul e um piso de concreto cinza onde a esfera vai quicar.
Para inaugurar, na primeira categoria, desenhe um esboço a lápis de sua cena. Em seguida, desenhe murado de cinco ou seis pontos de marcação para onde sua esfera estará em cada quadro de animação. Você deve dar espaço suficiente para a esfera mudar de forma à medida que se move através dos movimentos.
Vamos usar um estilo casual e duro para esta animação, pois dá uma vontade divertida. Em uma novidade categoria, desenhe sua cena de fundo em detalhes. Mantenha sua categoria de esboço porquê a categoria superior, para que você possa vê-la enquanto colore e desenha sua cena de fundo.
Usando camadas para animação
Para fabricar uma animação, o Procreate usa cada categoria porquê um quadro de animação. Uma vez que o projecto de fundo permanecerá o mesmo, você pode bloquear a categoria de projecto de fundo. Abra uma novidade categoria para sua primeira posição de esfera.
Se você deseja traçar um círculo perfeito ou um círculo mais duro e menos preciso, depende de você e do seu estilo. Nós vamos primeiro sacar a esfera em uma posição no ar.
Abra uma novidade categoria e mova-a inferior da primeira categoria de esfera. Desenhe uma segunda esfera na posição imediatamente inferior da primeira. Oriente deve ter um tamanho e formato semelhantes ao da primeira esfera; você pode desenhá-lo à mão ou simplesmente duplicar a primeira categoria e movimentar a posição.
Para a esfera de grave – aquela que bate no soalho – ela precisa esmigalhar. Para tornar nascente squash mais fluido na animação, a segunda esfera deve inaugurar a squash um pouco primeiro. Desenhe uma forma de tamanho semelhante às duas bolas anteriores, mas faça esta um pouco mais larga e um pouco mais curta.
A esfera batendo no soalho será a mais esmagada de todas. Em uma novidade categoria, desenhe a esfera esmagada final em um movimento esmagado bastante exagerado. Certifique-se de que a categoria seja a categoria mais subalterno.
Para os dois quadros de esfera mais altos, você fará o oposto: atrasar. A esfera mais subida será exagerada com um estiramento longo e fino, enquanto a esfera logo inferior dela será unicamente levemente alongada.
Uma vez que você esteja satisfeito com onde todas as bolas estão em suas camadas, você precisa somar sombras no soalho para cada quadro. Isso adicionará mais profundidade à sua animação final, mostrando a mudança da sombra com a profundidade da esfera.
Para somar as sombras, adicione uma novidade categoria inferior da esfera para a qual você está desenhando a sombra. Desenhe um círculo cinza escuro no soalho na forma e em relação ao tamanho da profundidade da esfera. Já que estamos desenhando a sombra no soalho, vamos usar um pincel mais duro: Aurora da categoria Artística.
Ao contrário dos quadros com a posição das bolas em movimento, a sombra estará sempre no mesmo lugar, unicamente com um tamanho ou tonalidade dissemelhante. Você pode intervalar a visibilidade em outras camadas para ver a melhor forma de traçar cada sombra por esfera.
Nossa técnica simples está em uma novidade categoria inferior de cada esfera, simplesmente desenhe ao volta da esfera na cor da sombra e pinte-a. terreno. Faça isso para cada esfera e categoria. O resultado final deve ter uma paleta de camadas com camadas alternadas de esfera e sombra, e você deve ter uma imagem com uma rima de sombras na segmento subalterno.
Dica: Nomear suas camadas ajudará com qualquer confusão.
Depois que todas as camadas de sombra forem desenhadas e tiverem uma categoria de esfera para combinar, mescle os pares de camadas. Usando dois dedos (um em cada categoria), junte os dedos para mesclar as camadas. Agora, em vez de uma categoria para cada sombra e uma categoria para cada esfera, você terá uma categoria contendo uma sombra e uma esfera para cada esfera.
A premissa da animação está completa cá. Se você quiser somar mais elementos ao seu imagem, porquê sombras nas bolas, agora é a hora de fazê-lo. Você pode excluir a categoria de esboço agora, pois não precisa mais dela.
Usando o Procreate Animation Assist
Para transformar sua imagem em camadas em uma animação, você precisa ativar o Procreate Assistente de animação alternancia. Clique no Ações menu (a chave inglesa na barra de ferramentas) e ative o Animation Assist. Isso abre uma risco do tempo de animação na segmento subalterno da tela.
Uma vez que o Animation Assist não sabe que sua categoria de projecto de fundo deve ser o projecto de fundo de toda a animação, você precisa clicar duas vezes no quadro de projecto de fundo na barra de ferramentas de animação. Isso traz à tona um Quadro, Armação menu de opções. Alterne para onde diz Fundo. Isso definirá seu projecto de fundo porquê projecto de fundo para toda a animação.
Clique no Jogar botão na risco de tempo da animação para ver porquê sua animação parece primeiro. Faz o que você quer?
Para mudar a velocidade, estilo de loop ou estilos de quadro, clique em Configurações. Para uma animação de loop contínuo (para fazer a esfera continuar quicando), clique em Pingue-pongue. O uso de quadros Onion skin dá mais fluidez à animação, o que faz com que a esfera flua perfeitamente no ar e desça novamente. A opacidade da pele Onion também afetará isso, portanto vale a pena divertir com esses recursos.
Modificar os quadros por segundo mudará a rapidez com que sua animação passa por cada quadro. Se você está satisfeito com a velocidade, deixe-o em silêncio. Se você quiser mais rápido, mova a barra para a direita, ou para mais lentamente, mova-a para a esquerda.
Você pode pressionar Jogar entre quaisquer alterações feitas para ver porquê isso afeta sua animação. Quando estiver feliz, você pode salvá-lo.
Para salvar sua animação, clique no botão Ações barra de ferramentas e aperte o botão Participação botão. Para salvá-lo porquê uma animação em movimento em vez de uma imagem plana e inútil, você pode escolher entre GIF, PNG, MP4 e HEVC.
Anime seus desenhos futuros
Procreate traz um novo e grande caminho para a arte do dedo. Agora que você experimentou a diversão do Animation Assist do Procreate, você pode usá-lo para somar um recurso extra às suas ilustrações ou somar animações a vídeos ou páginas da web. Experimente sua novidade habilidade e veja até onde você pode trabalhar a mágica da animação.
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