NURBS no Blender é o primitivo perfeito para usar quando você tem um tópico complicado em mente e prefere realizá-lo processualmente em vez de esculpi-lo ou construí-lo peça por peça. Eles são fáceis de usar e muito divertidos.
Qual é a melhor maneira de usar curvas NURBS? Temos algumas opções que podem lhe interessar. Veja porquê fazer a globo rolar.
Criando curvas NURBS no Blender
As curvas NURBS são muito parecidas com as curvas de Bézier, embora com algumas diferenças. Embora você possa aproximar um círculo perfeito com um objeto Bézier, você nunca acertará a unha na cabeça a menos que use uma curva NURBS.
Para debutar, entre no Blender. Você tem algumas opções NURBS no modo de objeto Juntar suspenso:
- Curva NURBS e Círculo NURBS debaixo Curva.
- Curva NURBS, Círculo NURBS, NURBS Superfície, Cilindro NURBS, Esfera NURBS, e NURBS Toro debaixo Superfície.
Embora ambos os subconjuntos sejam gerados usando os mesmos princípios, eles realmente se comportam de maneira muito dissemelhante dentro do programa – as curvas NURBS têm unicamente um único eixo de interpolação por ponto, enquanto as superfícies NURBS usam dois, não importa qual você escolha. Essencialmente, uma curva NURBS torna-se uma superfície NURBS por definição sempre que é estendida além de si mesma.
Dependendo se você estiver usando uma curva NURBS ou objeto de superfície, seus resultados podem variar. Você pode usar qualquer um deles desde que saiba o que está buscando e porquê ambos funcionam dentro do programa.
Nesse nível, a elevação mais notável será a diferença quando você fabricar geometria de superfície a partir de alguns objetos NURBS. As curvas NURBS criadas no menu suspenso Curvas precisarão ser simplificadas em uma malha de polígonos antes que você possa continuar.
Trabalhando com NURBS no Blender
Para cada curva ou superfície NURBS que você fabricar, você verá uma série de pontos de controle que você pode usar para modelar a primitiva. Você nunca edita a curva ou a superfície em si—toda a ação acontece por meio desses pontos de controle.
Para debutar, selecione o objeto NURBS de sua escolha no Modo de objeto Juntar cardápio.
Os quatro pontos de controle padrão para uma curva NURBS são relativamente simples. Agarre-os porquê faria com qualquer outro vértice.
Para uma superfície NURBS, no entanto, as coisas ficam um pouco mais complicadas. Você tem uma gaiola matricial para enfrentar que pode parecer limitante no início. Se você subdividir a superfície NURBS, no entanto, verá que com mais geometria vem mais liberdade.
Você não pode juntar vértices individuais a esta gaiola, no entanto. Em vez disso, você precisa fazer isso por traço ou poste, identificando onde deseja um proporção suplementar de controle.
Um truque útil para nivelar sua superfície NURBS: selecione todos os pontos de controle e use o Régua utensílio para dimensionar tudo Eixo Z para zero enquanto deixa todo o resto porquê está usando o pintura Adjust Last Operation no quina subordinado esquerdo.
Além do posicionamento de cada ponto de controle, você também pode ajustá-los Peso-a C campo no vértice Tela de controle definições. Leste parâmetro puxa e empurra a procissão de pontos que compõem a curva, dependendo de quão perto eles estão de cada vértice ponderado, empilhando e esticando de contrato.
Debaixo Propriedades de dados do objeto no Propriedades pintura, você também pode discar em sua curva ou superfície Solução definições. No entanto, isso não afetará o número de pontos de controle que você tem à sua disposição – é usado unicamente para aumentar ou diminuir o número de subdivisões que dividem o próprio objeto NURBS.
O que mais você pode fazer com NURBS no Blender? Se você tiver uma boa teoria e um projecto, poderá usá-los para fazer praticamente qualquer coisa. Existem várias maneiras de prosseguir a partir deste ponto:
- Você pode pegar qualquer um dos seus pontos de controle com G e mova-os para qualquer lugar no espaço 3D; você também pode Régua ou Remoinhar a curva ou qualquer segmento menor dela.
- Você pode Subdividir o objeto NURBS clicando com o botão recta do mouse no modo de edição.
- Você pode Geminado a curva NURBS para fabricar uma forma com vários componentes semelhantes.
Lofting na modelagem 3D pode ser usado sempre que você quiser fabricar uma forma contínua a partir de várias peças diferentes de geometria, essencialmente mapeando geometria simples sobre todos os seus vértices e arestas rígidos e rápidos. Mais sobre isso mais tarde.
Se você criou seus objetos NURBS usando o menu suspenso Surface, você pode usar F para preencher o espaço intermediário. Se o seu objeto NURBS veio da lista suspensa Curve, no entanto, primeiro você precisará metamorfosear o objeto NURBS em uma malha de polígonos.
Uma vez que metamorfosear NURBS para malha no Blender
Para fabricar geometria concreta a partir de curvas NURBS separadas, primeiro precisamos finalizar a forma e convertê-la em uma malha. Leste método funcionará para qualquer tipo de objeto NURBS no Blender.
Para metamorfosear NURBS em polígonos no modo de objeto, clique no Objeto suspenso. Debaixo Metamorfosear, selecione Malha. Você também encontrará a mesma opção ao clicar com o botão recta do mouse no objeto em sua viewport.
Quando você Aba de volta ao modo de edição, você deve ver vértices pontilhando sua curva NURBS em intervalos regulares. Agora, você pode usar oriente objeto porquê faria com qualquer outra malha geral no Blender.
Curvas NURBS de Loft
Uma das maneiras mais óbvias de usar curvas 3D NURBS no Blender é usá-las porquê base para modelagem de superfícies complexas, porquê para a carroceria externa de um sege moderno ou até mesmo para coisas porquê árvores ramificadas. Você coloca seu design peça por peça, preenchendo as lacunas entre elas com uma novidade superfície NURBS.
Se você escolher superfícies ou curvas NURBS no menu suspenso Superfície, poderá ajustar seu loft 3D sem primeiro metamorfosear seus objetos NURBS em uma malha. Caso contrário, siga as instruções supra e você estará livre para trabalhar da mesma maneira com sua novidade geometria poligonal.
Algumas outras dicas ao fazer loft no Blender:
- A rotação, a posição e o tom relativo entre todos os seus elementos NURBS influenciarão muito seu resultado.
- Sua novidade geometria pode se encontrar inesperadamente no espaço intermediário, a menos que você esteja trabalhando meticulosamente – em caso de incerteza, você sempre pode conectar cada segmento do seu padrão uma a uma.
- Você precisará manter sua solução NURBS consistente entre cada perna do loft para evitar artefatos estranhos ou discrepâncias entre cada objeto NURBS envolvido; esta é uma das partes mais complicadas, e vale a pena debutar com uma base limpa.
Uma das vantagens de escolher um objeto NURBS derivado do Surface é que você está livre para modificar a estrutura subjacente do NURBS antes de finalmente confirmar a forma em uma malha. Qualquer coisa que esteja enrugando, dobrando ou de alguma forma estragando a aspecto de sua superfície NURBS pode ser facilmente tratada sem necessariamente atrapalhar.
Curvas de torneamento NURBS
Assim porquê no mundo da marcenaria física e outros tipos de fabricação industrial, você pode remoinhar sua forma NURBS e transformá-la em alguma coisa porquê um vaso, uma poste românica ou qualquer coisa simétrica em torno de um eixo para orbitar.
Tudo que você precisa fazer é riscar a base do seu objeto torneado em uma de suas viewports perpendiculares. Use o Parafuso modificador e ajuste de contrato com sua preferência. Você também pode fazer o mesmo com o Rodar utensílio no modo de edição.
Percutir Infligir no menu suspenso do Modifier enquanto estiver no Object Mode, e a transformação será finalizada. Agora você pode trabalhar diretamente com essa novidade malha de polígonos.
Leste é provavelmente um dos recursos mais famosos associados às curvas NURBS e Bézier no Blender. É altamente recomendável tentar em qualquer contexto.
As curvas NURBS são as melhores amigas de um artista 3D
Depois de debutar com NURBS, você não poderá parar. Será tudo NURBS tudo: móveis retrô descolados, designs de ficção científica, padrões requintados de recorte e muito mais são possíveis graças a esta utensílio de modelagem 3D incrivelmente versátil.
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